[導讀]手游開發尤其是大型手游開發要面臨的環境更加苛刻,尤其對于三四線用戶來說,這些都嚴重影響一款手游是否能夠獲得這些用戶青睞的重要因素。
騰訊科技 劉少東 6月27日報道
移動互聯網的發展火了一批手機游戲,其市場的增長讓wm世界這樣的端游大佬也坐不住了。今年,wm世界開始將一部分開發力量轉入手機游戲的開發。產品經理王志杰以及其開發團隊就是這些轉型力量的一部分。
對于王志杰這種傳統游戲開發人員來說,移動互聯網是跟他們以前所熟悉的傳統互聯網wq不一樣的生態領域。在移動互聯網里,手游開發尤其是大型手游開發要面臨的環境更加苛刻,網絡穩定性、流量消耗、操作體驗等等,尤其對于三四線用戶來說,這些都嚴重影響一款手游是否能夠獲得這些用戶青睞的重要因素。
流量優化是移動游戲的生存關鍵
在王志杰眼中,在移動互聯網中面臨的首要挑戰,就是移動互聯網的網絡環境不穩定的問題,尤其在三四線城市,這個因素基本決定一款游戲是否能夠在這里生存下去。
傳統的大型游戲,其樂趣在于聯機對戰,這種理念也被傳承到移動互聯網,但是由于移動網絡的不穩定,許多玩家在玩游戲的時候,經常被迫下線,這嚴重影響了游戲玩家的熱情。
這種情況在在城市發展相對落后的三四線城市體現得非常明顯,這些地方移動網絡不好,WIFI的覆蓋也并不完善,受到的影響也更嚴重。因此,一些在一二線城市非常流行的游戲,往往在三四線城市得不到較好的推廣。
另外,由于下載app本身需要消耗不少流量,尤其是一些高品質的大型游戲,其在使用的過程中耗費的流量會更多,三四線城市的流量資費往往比一二線城市高一些。而這些城市的人均收入低,對于流量問題更加看重。
“我們希望運營商在三四線城市的基礎設施建設上也跟上去,同時降低流量的費用,這對于三四線城市的移動互聯網的發展有著重要的推動作用?!蓖踔窘鼙硎?。
然而在三四線城市的網絡覆蓋成熟度低以及資費偏高的問題在短期不可改變的情況下,對于手游本身的優化就成了一個重要的方式。對于wm世界來說,其在游戲設計的過程中就避免了許多可能消耗流量的設定和玩法,控制游戲過程的流量消耗,另外還對數據包進行了大量優化,保證玩家以{zd1}的流量也能流暢地進行游戲。
狹小的空間需要更人性化的操作體驗
操作體驗問題也是游戲開發人員要面臨的另外一大挑戰。王志杰認為,手機游戲操作空間比較小,不像傳統鍵盤加鼠標這種方式這么操作便捷,因此操作體驗必須要符合手機本身的特點,而且要容易上手。
現在app市場里面有大量的游戲應用,但是對于游戲的體驗的引導并不出色,需要用戶自己去進行嘗試與摸索,這無疑增加了用戶的接受成本。這也是大部分游戲并未獲得用戶青睞的原因之一。
尤其是在三四線城市,這里的玩家對新的游戲的接受度本身就比一二線城市低,他們玩游戲基本靠可信任的廣告與朋友推薦,如果游戲上手比較慢,操作不人性化,在這些用戶當中更難推廣開來。
王志杰舉了一個例子,在傳統PC游戲里面,依靠鍵盤跟鼠標進行控制,操作快,打字也比較方便。而在移動端,就會出現許多先天缺陷,比如說打字輸入,就沒有原來那么快。但是手機在語音輸入方面又有先天優勢,如何取長補短,是決定用戶對app接受程度的關鍵因素。
“因此,要做好一款游戲必須要對用戶操作習慣進行非常深入的分析,確保UI體驗能夠滿足用戶的操作習慣?!蓖踔窘苷J為,一方面他的團隊需要避免手機的先天缺陷給用戶帶來的不適感,另外一方面,他們在努力挖掘移動設備的先天特性,比如語音、重力感力等特性來提升用戶體驗。
游戲開發要考慮手機空間和耗電
王志杰認為開發手游還要面臨的挑戰就是限制app的體積。wm世界是大型端游的開發商,以前為PC端開發的游戲需要做得非常大,游戲效果要盡量炫目。其一款游戲往往是幾十人的開發團隊花2、3年的時間來完成。
而在移動互聯網,每款手機的內存容量非常有限,其可以容納的app數量和可接受的app大小是有限的。設備不可能像pc那樣可以輕松地使用大容量硬盤。既要保證游戲的質量,還要符合終端設備的限制。
耗電量也是制約移動互聯網發展的重要因素?,F在大部分的智能手機電池都需要{yt}一充,如果玩大型手機游戲,電池根本連{yt}時間都支撐不了。續航能力直接影響了用戶的活躍時間。